有源码SDK调用(抗D盾)

游戏盾

有源码SDK调用(抗D盾)

2025-07-18 19:39


有源码SDK调用(抗D盾)

                                            




SDK支持Windows、IOS、android,点击下载sdk开发包。

1.创建并获取SDK密钥

2.根据sdk开发包中的sdk说明文档或例子修改你的程序

 

3.转发规则配置

注意:游戏所有对外的端口都要配置,不只是登录端口。

 

4.运行你的程序,测试所有的功能是否正常,如果有问题请和我们的客服联系

 

5.集成介绍Windows

系统以动态库dll 的形式提供接口,IOS以静态库.a的形式提供接口,android以aar和jar包的形式提供接口支持U3D、Cocos 。集成sdk非常方便,只需要调用接口中的名为“start”的函数就可以(windows上为clinkStart)。对于android在应用退出前要先调“stop”函数,以释放资源并关闭连接。

 

6.示例代码

#include<iostream>

#include<string>

comment(lib, "../../../../../lib/windows/x86/clinkAPI.lib")

#include "../../../../../lib/windows/clinkAPI.h" // 包含 api 头文件

using namespace std;

int _tmain(argc, TCHAR* argv[])

{

// 定义 sdk 密钥。可从单实例控制面板的 sdk 密钥列表中获取。

char* cfg = "AsqaO...";// 以实际为准

//启动客户端安全接入组件 (只需要调用一次,不要重复调用),返回 150 表示成功,其它的为失败

int ret = clinkStart(cfg);

if (ret == 150)

cout << "连接成功。 ret="<<ret<<endl;

else

cout <<"连接失败。 ret=" <<ret<<endl;

system("pause");

return 0;

}


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